• Аудитория
Поколение Z (16-24 года) видит мир через мобильные устройства. Они пользуются в среднем на 30% больше мобильными приложениями, чем остальные. Для них смартфон это общение, покупки, банкинг. Но что касается игр, то здесь все наоборот, те, кому 25 и старше тратят на 75% больше времени, чем поколение Z.
• Подписная модель монетизации.
Топ 5 самых прибыльных не игровых приложения работают по подписке. По состоянию на декабрь 2018 Netflix прекратил предлагать своим пользователям подписку в приложении, чтобы получать 100% прибыли от оплаты, минуя комиссию Apple.